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Si no sabes nada sobre mugen consulta estos tutoriales q te dejo aqui Contenido
Capítulo 1: Mugen General
a. ¿Que carajos es Mugen?
b.¿Dónde puedo conseguirlo? c. ¿Cómo la utilizo?
Capítulo 2: Como hacer Mugen Funcionar
a. Agregar Characters
b. Agregar Stages c. Agregar Musica d. Agregando ScreenPacks
Capítulo 3: Otras cosas/Tips y trucos
Capítulo 1: Mugen General
A. ¿QUE SE SUPONE QUE ES MUGEN?
B. ¿Dónde puedo conseguirlo?
C. ¿Cómo la utilizo?
Capítulo 2: Cómo Hacer MUGEN que funcione
A. Adición de characters
Código:
;Insert your characters below. kfm, stages/kfm.def ShinGouki, Si quiere agregar un orden y un escenario o stage fijo para ese personaje B. Adición de etapas
Código:
;----------------------- [ExtraStages] ;Put extra stages here. They will be available in VS and Watch modes. ;For example, you can insert "stages/mybg.def". stages/kfm.def stages/stage0.def Ponga el Stage de manera correcta con el nombre.def. asegurese de que los archivos C. Agregando Musica
Código:
[Music] ;Put a filename for a MOD, MP3 or MIDI here, or just leave it ;blank if you don't want music. If an invalid filename is ;given, then no music will play. To play CD audio, put ;the track number followed by ".da". Using a track number of ;0 will play a random audio track. For example, to play ;track 3 from a music CD, use: ; bgmusic = ;Adjust the volume. 0 is normal, negative for softer, and ;positive for louder (only for mp3, mods and CDA) bgvolume = 0 Digamos que quiere poner la cancion de Ken en su escenario. Código:
[Music] ;Put a filename for a MOD, MP3 or MIDI here, or just leave it ;blank if you don't want music. If an invalid filename is ;given, then no music will play. To play CD audio, put ;the track number followed by ".da". Using a track number of ;0 will play a random audio track. For example, to play ;track 3 from a music CD, use: ; bgmusic =sound/KenTheme.mp3 ;Adjust the volume. 0 is normal, negative for softer, and ;positive for louder (only for mp3, mods and CDA) bgvolume = 0 El "bgvolume" puede ser cambiado en lo que quiera, D. Agregando screenpacks
Código:
Todavia lo ando tratando de Explicar facilmente. Pero les sujiero que se descarguen el Mugen con el XMUGEN Screenpack sostendra muchos mas chars de los que conseguiran en 1año y ya esta previamente configurado por mi XShido. podran evitarse mucha de la lectura que ya han hecho. ademas el tuto para instalar chars y estages en el XMUGEN ya lo puse mas arriva junto con el. Capítulo 3: Otras cosas/Tips y trucos
A. Fabricación de sus propios colores de paletas, ETC
Puede ser conseguida aquí:
http://www.freewarefiles.com/program_1_21_19675.html Ahora, utilicemos los lifebars MvC2 para un ejemplo.
![]() Ahora abre el Fighter Factory, Asumiendo que ya lo descargaste. ![]() Ve donde indica el Circulo y presiona Open Entonces abre el archivo .sff de las lifebars. deberia verse asi
![]() Ahora clikea en el editor de paletas, el icono que parece un paleta. simplemente cambia los colores y usa los Prehechos o Presets para que obtengas las mejores combinaciones que van desde Verde hasta Rojo Una vez hecho esto Salva todo con el nombre que quieras ![]() Ahora cierra el editor de paletas u clikea en Open ![]() Ahora localiza la lifebar que modificaste
![]() Selecconala y clikea en "Save the current image". ![]() Para la edicion de paletas de personajes se utiliza el mismo metodo pero entiendo que no sera necesario salvar la imagen currente.
B. Cambiando los Stats
Código:
[Data] life = 1000 ;Cantidad de Vida al iniciar power = 3000 ;cantidad maxima de barras de poder (1000=1nivel de Barra) attack = 100 ;Poder de Ataque (Mas es mas fuerte) defence = 100 ;Poder Defensivo (Mas es mas fuerte) fall.defence_up = 0 ;Porcentaje que aumentara la defensa cada vez que le personaje cae liedown.time = 10 ;tiempo que dura el personaje en pararse una ves que cae airjuggle = 40 ;Numero de puntos para estar en el aire sparkno = 2 ;Numero de chispas por golpe guard.sparkno = 40 ;numero de chispas por golpe cubierto KO.echo = 0 ;1 para habilitar el echo en KO volume = 80 ;volumen (negative for softer) IntPersistIndex = 50 ;Variables que pueden cambiar el indice del personaje y los datos de arriva FloatPersistIndex = 40 ;reset to 0 between rounds or matches. There are 60 int variables, ;indexed from 0 to 59, and 40 float variables, indexed from 0 to 39. ;If omitted, then it defaults to 60 and 40 for integer and float ;variables repectively, meaning that none are persistent, i.e. all ;are reset. If you want your variables to persist between matches, ;you need to override state 5900 from common1.cns. Modifiquenlo como gusten, asi de simple, mas numero mas poder, menos, menos poder. C. Arreglando lifebars
Código:
[Video Win] ;Enter the width and height of the resolution you want to set here. ;The optimal resolution is 320x240, but if your video card has problems ;You may want to try 320x240 Width = 640 Height = 480 ;This is the color depth at which to run MUGEN. You should set it to ;16 bit color unless your video card has problems with it. ;16-fastest, 24,32-slower, 8-slowest/worst Depth = 16 ;Set this parameter to 0 to disable screen stretching, and set it to 1 if ;you want to scale it up to fit the current resolution. Stretch = 1 ;Set this parameter to use a resolution-doubling filter. You will ;need a fast machine to use these filters. You will need to increase ;the screen resolution to at least 640x480 for these modes. ;0 - off ;1 - diagonal edge detection ;2 - bilinear filtering ;3 - horizontal scanlines DoubleRes = 0 ponga la DoubleRes en 4. D. que es un almacen de Mugen?
Pon Tu Mugen En Castellano
Como Hacer ScreenShots del Mugen, Por MI XD
Como Descargar Por MegaUpload
![]() ![]() Para los Usuarios de Internet Explorer 1- Vayan a www.MegaUpload.Com ![]() ![]() Para los Usuarios de Mozilla FireFox 1- Descarguen el Plugging Addon que esta en este Link, Como Meter Mas Cuadritos Por ChaosX
Para Agrandar la Pantalla, Por ChaosX
Gracias a ShaqHoward por las imágenes. Empezemos por como cambiar el color de una Life bar ya que es simple, Primero, usted consigue la Fighter Factory. |
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